gulp

在上一篇中讲了 Webpack 的基础学习使用,但实际开发过程中我们需要一个更灵活的开发环境,或某些问题可以通过 Webpack 来解决,本文将列举一些常见的问题或示例去介绍怎样增强 Webpack 的开发体验。

自动编译

使用 webpack-cliwatch 模式,该模式能监听文件变化,完成自动重新打包,使用比较简单,只需要在启动时添加 watch 参数即可,yarn webpack --watch,此时会启动监听模式,并且不会立即退出命令窗口,会等待文件变化,并再次完成打包工作,直到我们手动结束该模式;

自动刷新浏览器

我们在开发时已经完成了自动编译,如果能自动刷新浏览器,我们的工作将更加顺滑,不用每次修改代码后手动刷新浏览器,webpack dev server 集成了自动编译和自动刷新浏览器的功能,使用它可以方便解决自动编译和自定刷新的问题,yarn add webpack-dev-server --dev;安装完成执行 yarn webpack servewebpack4+ 使用 yarn webpack-dev-server,也可定义到 npm scripts 中减少操作),就能自动打包并启动一个服务去运行打包结果,访问启动的本地服务即可(也可添加–open参数自动打开浏览器),且修改代码后,能自动编译并刷新浏览器,这个过程的编译不会生成dist目录,它是在内存当中完成的,减少了磁盘操作,提高了构建的效率;

webpack dev server 会将默认的打包文件作为开发服务器的资源文件,只要能通过 webpack 打包输出的文件,都可以被访问到,如果其他一些静态资源也需要被开发服务器访问,就需要额外的告知 webpack dev server,这时需要有相应的配置去处理,添加相应配置;

当拥有单独的 API 后端开发服务器并且希望在同一域上发送 API 请求时,webpack dev server 还支持配置代理 API 服务,更多详细配置参考 开发服务器(DevServer) | webpack 中文文档

Source Map 配置

在配置中添加 devtool 属性,用于配置与开发相关的一些辅助工具,此时将其配置成 source-map,打包后生成相关的 source map,运行后,相关的代码执行能直接定位到我们的源代码;

浏览器打印定位在源代码

webpacksource map 的支持在最新的版本中有二十多种模式,我们需要选择自己需要的去使用,以到达高效准确处理问题,详情请参考 Devtool | webpack

相关选择项参考:

  • eval-是否使用eval执行代码块;
  • cheap-Source map是否包含行信息;
  • module-是否能够得到loader处理之前的源代码;

开发环境下 cheap-module-eval-source-map 比较适合使用框架的项目,如果一行代码不是很长,这个模式能容易帮忙找到错误信息位置,代码经过 loader 转换后差异较大,这个模式能定位源码位置,且该模式重写打包速度相对较快;

生产打包时处于安全考虑,建议使用 none 或者 nosources-source-map,这样不会把源代码暴露在生产环境。

HMR(Hot Module Replacement)配置及使用

模块热替换能能更大程度的提高我们的开发效率,在程序运行时,修改某个模块的数据,能在不刷新浏览器的情况下实时同步到页面,而保留之前页面上的输入数据或缓存。

可以通过命令 webpack-dev-server –hot 开启,也可在配置文件中配置,这时需要一个 webpack 的插件,配置使用如下,此时启动本地服务,尝试修改样式文件后,浏览器未刷新,但是浏览器上对应的样式已对应生效。

修改 js 时发现浏览器还是会刷新,WebpackHMR 实际需要我们手动通过代码去处理热替换的逻辑,样式文件能生效是因为 style-loader 已经帮我们处理过了,而像 js 模块这种,是不确定的,没有规律的,所以没有通用的 HMR 方案,只能自己手动去处理。

HMR处理js热替换简单示例

图片热替换示例

不同环境配置

可以根据环境配置不同的配置文件,生成不同的包,在相应的环境中使用,方法一般有以下两种:

  • 配置文件根据环境不同导出不同的配置;
  • 一个环境对应一个配置文件;

对于简单或小型项目而言,在同一个配置文件中进行相应配置会比较方便,第一种配置简单示例,主要是判断传入参数是否是production,执行命令 webpack –env production 进行构建时传入;

如果项目较大,在同一个文件中进行配置会太繁杂不够清晰,所以建议使用第二种方法,根据不同环境配置不同的配置文件,一般有一个公共的配置文件作为配置项基础,其他各个环境对应自己的配置,使用时,将基础配置导入,再根据自己环境相关进行配置后导出,以下是一个简单示例,打包时添加 –config 指定对应的 js 配置文件即可;

DefinePlugin

DefinePlugin 允许在编译时创建配置的全局常量,这在需要区分开发模式与生产模式进行不同的操作时,非常有用。例如,如果想在开发构建中进行日志记录,而不在生产构建中进行,就可以定义一个全局常量去判断是否记录日志。设置它,就可以忘记开发环境和生产环境构建的规则。

传递给 DefinePlugin 的每个键都是一个标识符或多个以.连接的标识符。

  • 如果该值为字符串,它将被作为代码片段来使用。
  • 如果该值不是字符串,则将被转换成字符串(包括函数方法)。
  • 如果值是一个对象,则它所有的键将使用相同方法定义。
  • 如果键添加 typeof 作为前缀,它会被定义为 typeof 调用。

这些值将内联到代码中,从而允许通过代码压缩来删除冗余的条件判断。详细使用请参考DefinePlugin | webpack 中文文档

DefinePlugin示例结果

Tree Shaking

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。Webpackproduction 模式下自动开启 TreeShaking,检索代码中未引入的代码并处理。其他模式想要使用 TreeShaking,可以使用配置项optimization去实现。

使用 TreeShaking 的一些前提:

  • 使用 ES2015 模块语法(即 import 和 export)。
  • 确保没有编译器将您的 ES2015 模块语法转换为 CommonJS 的(顺带一提,这是现在常用的 @babel/preset-env 的默认行为,详细信息请参阅文档)。
  • 在项目的 package.json 文件中,添加 “sideEffects” 属性。
  • 使用 mode 为 “production” 的配置项以启用更多优化项

代码分割

随着项目代码越来越多,最终打包的 bundle 会很大,会造成资源太大,影响加载,而且并不是所有的代码都是一开始就需要加载的,这个时候就需要对代码进行分包处理,打包成多个 bundle,我们可以根据多入口文件进行打包,或者使用动态导入的方式进行打包,这样都能生成多个 bundle

多入口时将配置文件的 entry 设置为对象,一个属性对应一个入口,输入的 filename 需要使用 [name] 占位符,保证在输出和输入时一一对应,自动生成 html 时要使用 chunks 属性指定 html 对应的依赖 js 包,否则会默认引入所有 js

注意,此时可以配置 splitChunks 属性将公共模块打包到一起:

动态导入即按需加载,需要用到某个模块时再去加载这个模块,能极大程度的较少带宽和流量。webpack 中所有动态导入的模块都会被提取到单独的模块自动分包,通过代码逻辑去控制是否需要加载某个模块即可,即在需要使用某个模块时,使用 import() 动态导入模块即可;此时打包出来的文件名不是我们想要的和原文件名相关的,可以使用魔法注释去处理。

MiniCssExtractPlugin

MiniCssExtractPlugin 插件能将 css 提取成单个模块,即实现 css 的按需加载,先安装 yarn add mini-css-extract-plugin --dev,配置后构建,生成相应的 css,注意,这里最好是当 css 文件超过某个大小(建议150KB),再使用此方法,文件太小增加了资源请求次数,对于优化来说适得其反。

此时打包的 css 文件内容是未经压缩的,我们可以使用 webpack 官方推荐的压缩 css 插件进行处理,yarn add optimize-css-assets-webpack-plugin --dev,并配置对应插件,构建后查看生成的 css 文件,发现代码已压缩。

此时还有一个问题,将 OptimizeCssAssetsWebpackPlugin 插件放在 plugins 中的话,无论什么时候 css 都会被压缩,这里应该放在 optimizationminimizer 下,使用 OptimizeCssAssetsWebpackPlugin 后,原本能自动压缩的 js 文件不能自动压缩了,原因是 minimizer 配置项会让 webpack 认为开发者要自定义配置压缩项,此时默认的压缩会被覆盖,我们需要手动添加 js 的压缩插件并使用,yarn add terser-webpack-plugin --dev

输出文件名hash

在前端开发过程中,一般都会最大限度去利用缓存,在实际应用中,即使服务器设置了缓存策略,可能构建的项目无法实现静态资源缓存,webpack 提供了文件名hash的方式去处理这个问题,webpack 对打包文件名支持三种hash;

hash:

hash 是工程级别的,即每次修改任何一个文件,所有文件名的hash值都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

chunkhash:

chunkhash 根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的哈希值,一路 chunkhash 值相同。

contenthash:

contenthash 是针对文件内容级别的,只有你自己模块的内容变了,那么 hash 值才改变。

我们还可以指定 hash 的长度,如下图指定了8位长度的 contenthash

以上是一些 webpack 基本的使用配置,基于 nodeJS 的发展,前端的能力或者说生态越来越好,webpack 又是一大神器,要使用好它还需要在更多的实战中去经历和使用,更多详细内容请参考官方文档